На главную | Отправить SMS | Сделать стартовой | Поставить закладку |
Разделы сайта

 Главная
 Новости
 Регистрация
 Region Free Keys
 Телефония
 Железо
 Software
 Секреты Windows
 Безопасность
 Web-дизайн
 Web-мастерам
 Фото-приколы
 Хостинги
 Раскрутка сайта
 Анекдоты
 Игромания
 Фотогалерея
 Разное
 Знакомства
 Мир техники
 Флейм
 Голосования
 Музыка
 Спорт
 Кино
 Авто
 Зал суда
 Программа TB
 Форум
 Авторам статей
 Реклама на сайте

Рассылка


Подписаться на рассылку
"Все о WEB-дизайне"

Content.Mail.Ru

Реклама



Error. Page cannot be displayed. Please contact your service provider for more details. (32)




Web-дизайн

| Основы Web-технологий | Введение в Web-дизайн | Первая Web-страница | Графика web-дизайне | Специальные возможности HTML | Каскадные таблицы стилей | Полезные приемы в Web-дизайне | Обслуживание Web-сайта | Программирование на JavaScript и VBScript | Раскрутка сайта | Деньги и интернет | Партнерские программы | Web-софт | Поисковая оптимизация | Хостинг |

Смена картинки при наведении мыши

Автор: Алексей Голубев
Сайт: http://www.frnet.narod.ru/

Итак, наша задача – создать скрипт, который бы менял картинку при наведении на нее курсора мыши. Это достаточно стандартная задача и каждый ее решает по-разному. Если у вас есть скрипт, решающий данную проблему, то не спешите закрывать данную статью, так как я предлагаю вам, на мой взгляд, самый оптимальный пример данной программы.

С чего начнем?

Первое, с чего нужно начать – это подготовка рисунков. Для этого вы должны создать два рисунка: первый рисунок – это изображение кнопки в обычном состоянии, без курсора мыши над ним, назовем его image.gif, хотя название можете дать любое; второй – это изображение кнопки в момент, когда над ним находится курсор мыши, назовем его image2.gif. В любом случае вы должны к названию второго изображения прибавлять перед расширением «2» – это одно из условий работы скрипта.

Функция смены картинки при наведении мыши.

Мы приготовили несколько пар рисунков. Если вы создаете целую панель из картинок, то имеет смысл написать универсальную функцию, не привязанную к какому-то конкретному объекту. Этим мы сейчас займемся.

Как же мы можем обойтись при создании ролловера без предварительной загрузки картинок. В нашем случае она будет выглядеть так:

var img1=new Image(); img1.src="article.gif";
var img2=new Image(); img1.src="article2.gif";
var img3=new Image(); img1.src="script.gif";
var img4=new Image(); img1.src="script2.gif";
var img5=new Image(); img1.src="more.gif";
var img6=new Image(); img1.src="more2.gif";

По аналогии добавить ваши собственные картинки.

Далее сам функция, во первых она должна определить источник события. Для этого мы будем использовать свойство объекта window.event – srcElement. В последующем нам придется часто обращаться к нему, поэтому первой строкой запишем присваивание его переменной, например, a:

var a=windows.event.srcElement;

Так как событие onMouseOver вызывается не только элементом <img>, то мы выполним проверку: вызывается ли оно нужным элементом. Если да, то функция продолжает выполняться:

if (a.tagName=="IMG")

Далее идет непосредственная смена картинки:

a.src=a.src.substring(0, a.src.length-4) + "2"+a.src.substring(a.src.length-4, a.src.length);

Что же делает эта строка? Она читает свойство src, которое вы указали при вставке картинки в HTML-документ, при помощи тега <img src=”image.gif”>. Вырезает первые n-4 символа, где n – длина строки a.src. Добавляет к вырезанному свойству «2» и расширение с точкой (четыре последних символа строки a.src).

Осталось только дать название функции. Назовем ее change1()

Полный код функции:

function change1() { a=windows.event.srcElement;

if (a.tagName=="IMG")

a.src=a.src.substring(0, a.src.length-4) + "2"+a.src.substring(a.src.length-4, a.src.length); }

Возврат картинки.

Я думаю, что нет необходимости расписывать работу функции, поэтому приведу лишь ее код:

function change2() { var a=window.event.srcElement;

if (a.tagName=="IMG")

a.src=a.src.substring(0, a.src.length-5) +

a.src.substring(a.src.length-4, a.src.length);

}

Присваивание функций событиям.

Для работы функций нужно связать их имена с событиями следующим образом:

document.onmouseover=change1;

document.onmouseout=change2;

Обратите внимание на отсутствие скобок после имен функций! Если скобки поставить, то это приведет к немедленному вызову функций, а нам нужно всего лишь связать их имена с соответствующими событиями.

И вставляем в теле вывод картинок, например:

<a href="http://ww.frnet.narod.ru/article.html" target=_blank><img src=article.gif border=0 alt="Статьи на http://www.frnet.narod.ru/" width=235 height=84></a><br>
<a href="http://ww.frnet.narod.ru/script.html" target=_blank><img src=script.gif border=0 alt="Скрипты на http://www.frnet.narod.ru/" width=235 height=84></a><br>
<a href="http://ww.frnet.narod.ru/" target=_blank><img src=more.gif border=0 alt="Перейти на http://www.frnet.narod.ru/" width=235 height=84></a><br>

Заключение.

Теперь можете добавлять сколько угодно картинок на страницу, не загромождая ее большим количеством повторяющегося кода. Перспективные улучшения:

1) Проверка, а нужно ли изменять картинку;

2) Изменение картинки при нажатии на нее мышью (onMouseDown).

P.S. Вы можете cкачать этот пример со страницы: http://www.frnet.narod.ru/script.html.
Или задать вопрос автору и ведущему раздела alexey-golubev@mail.ru

Рассылка сайта http://www.frnet.narod.ru:

Web-дизайн и web-программирование: статьи, скрипты



Содержание

Обсудить в форуме...>>>>

 

Каталог

Реклама


Rambler's Top100 Rambler's Top100

© 2002-2012, DIWAXX.RU. Дизайн Freeline Studio. Хостинг http://www.mtw.ru. Вопросы, пожелания, предложения: admin@diwaxx.ru